INTEGRIDADE COMPETITIVA

Regulamento

As regras oficiais. O mesmo compromisso para todos.

PDF oficial
Síntese fiel do PDF oficial. Em caso de dúvida, prevalece o documento completo.
ARTIGO 01

Informações gerais

O campeonato integra o GameTech IV do Centro Universitário UniFECAF e será realizado das 20h de 16/10/2026 às 9h de 17/10/2026. A Comissão Organizadora administra, fiscaliza, aplica o regulamento e toma as decisões necessárias. Informações, chaveamento, resultados e orientações são divulgados nos canais oficiais; cabe aos participantes acompanhá-los. A inscrição implica aceitação integral das regras. A comissão poderá comunicar alterações preservando igualdade e integridade competitiva.

ARTIGO 02

Equipes e jogadores

Cada equipe terá no mínimo 5 e no máximo 6 jogadores, sendo o sexto reserva. Após a inscrição, os Riot IDs devem ser informados no grupo dos capitães e serão os identificadores utilizados no dia. Os líderes são responsáveis pela comunicação com a organização. Substituições são permitidas na fase de grupos mediante comunicação à comissão. Após seu encerramento e início da eliminatória, a escalação não poderá ser alterada.

ARTIGO 03

Formato e classificação

A competição tem fase de grupos e eliminatória. São 2 grupos de 3 equipes, com os dois melhores de cada grupo avançando. Vitória vale 1 ponto; derrota, 0. Empates classificatórios exigem jogo adicional. Se houver empate nos dois grupos conforme o formato, será considerado o saldo de tempo de jogo de cada equipe para decisão eliminatória. A fase de grupos é MD1; semifinais e final são MD3. Os confrontos eliminatórios são definidos com base na classificação, e vencedores avançam enquanto derrotados são eliminados. Chaveamento, horários e ordem serão publicados nos canais oficiais.

ARTIGO 04

Procedimento das partidas

As equipes devem estar prontas na ordem definida pela comissão, seguindo a arbitragem para criação e configuração das salas. Jogadores devem usar suas próprias contas e verificar a presença de todos. Um sorteio define o direito de escolha: a vencedora escolhe lado Azul/Vermelho ou posição na ordem de seleção; a adversária fica com a opção restante. Na eliminatória, quem ficou com a opção restante terá prioridade de escolha no próximo jogo. A seleção usa o sistema de escolha e banimento do próprio jogo; banimentos e composições também serão realizados em site separado comunicado pela comissão. O início depende da confirmação de presença e condições pela arbitragem. Resultados são registrados e validados pela comissão ou arbitragem; divergências devem ser comunicadas pelo canal oficial.

ARTIGO 05

Equipamentos e configurações

Jogadores podem usar equipamentos pessoais ou o kit da UniFECAF. Recomenda-se trazer headset próprio, pois a instituição não fornecerá. A organização não se responsabiliza por falhas, incompatibilidades ou defeitos de equipamentos pessoais. Levar configurações previamente anotadas; somente ajustes rápidos antes da série, no tempo estipulado, são permitidos. É proibido fazer mudanças estruturais nos computadores ou alterar a linguagem do client e/ou computador.

ARTIGO 06

Horários e W/O

As equipes devem preferencialmente chegar às 20h para a abertura e confirmação das equipes, permitindo ajustes nas chaves. As partidas começam após o encerramento da cerimônia e a liberação dos jogadores. Ausência até o horário limite poderá resultar em W/O e eliminação, a critério da organização. O regulamento não fixa uma tolerância numérica adicional.

ARTIGO 07

Pauses técnicos

Cada equipe tem até 10 minutos totais por partida para problemas técnicos, de forma fracionada ou contínua. Não é permitido pausar durante team fights, confronto direto, luta ativa ou disputa de objetivos (Barão, Dragão, Arauto ou torres contestadas). Após esgotar o tempo, novos pauses dependem de decisão excepcional. A organização também dispõe de até 10 minutos por partida, a qualquer momento, por instabilidade de servidor, internet, eletricidade, máquinas ou verificação técnica; pode ceder seu tempo às equipes. O pause deve ser comunicado imediatamente à arbitragem, que poderá negá-lo em momento irregular ou sem justificativa válida.

ARTIGO 08

League Ops e comunicação

A operação ingame, chaveamento, comunicação e decisões técnicas ocorrem no Discord oficial ou grupo de WhatsApp, com links informados aos inscritos. São os únicos canais oficiais para chaveamento, comunicados, reporte de resultados e recursos. Ausência no servidor não isenta o participante de responsabilidades.

ARTIGO 09

Inscrição e premiação

Inscrição: R$ 100,00 por equipe. Total: R$ 600,00. 1º lugar: R$ 300,00 (50%); 2º: R$ 180,00 (30%); 3º: R$ 120,00 (20%). Pagamento conforme orientação da organização, por transferência ou outro meio informado, em até 30 dias úteis. Desistências impactam proporcionalmente a premiação conforme a quantidade final de equipes.

ARTIGO 10

Conduta, fair play e penalidades

Respeitar adversários, organização e público. Farpas competitivas são toleradas, mas comportamentos discriminatórios não são aceitos. Softwares ilícitos, exploração intencional de bugs, trapaças e conduta antidesportiva são proibidos. Penalidades podem incluir advertência, perda de partida, desclassificação e banimento de futuras edições.

ARTIGO 11

Direito de imagem

Participar implica autorizar gratuitamente e por prazo indeterminado o uso de imagem, voz e nome em transmissões, fotografias, vídeos, materiais promocionais, redes sociais e divulgação institucional. A autorização é concedida à organização e parceiros, sem reivindicação de pagamento adicional.

ARTIGO 12

Disposições finais

A organização pode resolver casos omissos, ajustar horários por necessidade técnica e aplicar penalidades após análise técnica. Em casos omissos, aplica-se o regulamento oficial de competições da Riot Games para League of Legends.